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ShadowPlayで4Kが可能に。ThunderMasterのFPS上限で制限。

Geforce 960にしたからShadowPlayの設定を見てみる。4K 2160p 60fpsが出た。ビットレートは130Mbps推奨。GigabyteだけどPalitのThunderMaster。OCボタンを押すとクロックやFPS上限で制限したり最大消費電力を設定できる。番号を押してからSAVEを押すとそこに保存されてすぐ変えられる。PSO2はゲームにフレームレート制限があるからあんまり意味無いのかな。設定の組み合わせでフレームカウントを見てみないとわからないけど。転送...

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Geforce 960で快適4K。チョコレートの行方、ヴォモスブロドシス。

Geforce 960に換えてみる。Gigabyteの4GBのだけどこれ電源大丈夫かな。56fps~73fpsと言う所。稀に一瞬だけ透過がかかる瞬間に40fps台になる。詰まり980以上を欲しい。取りあえず凄く滑らかになった。ぬるぬる。再起動したからかスクショ撮っても強制終了しなかったけど。大丈夫なのかな。ヴォモスブロドシス。火柱を何枚か。こんな感じが良い。しかしここはウィンドウありだった。ウィンドウ無し。処理の都合でちょっとずれる。な...

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nVidia DSRの4K表示でShadowPlayの録画解像度がIn-gameにしても2560x1440になる事について。

フォーラムに回答があった。ShadowPlay still not capturing at 4K (3840 x 2160)> You need a 970/980 card to record at 4K.何…だと…。ここにちゃんと書いてあった。GeForce Experience Introduces Dynamic Super Resolution: 4K-Quality Graphics On Any HD Monitor> 4K ShadowPlay Recording> GeForce GTX 900 Series GPUs, like the newly-released GeForce GTX 980 and GeForce GTX 970, include an enhanced H.264 hardware...

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DSR-係数を必要なのだけ設定したら「ディスプレイドライバが応答を停止しましたが、正常に回復しました」が無くなった。

最近ふと気づいた事。NVIDIA DINAMIC SUPER RESOLUTION(DSR)を使用していて画面の大きさを頻繁に変更する所為か解像度を変更してゲーム等のDirectXの機能を使っていると1日に1回から数回程度「ディスプレイドライバが応答を停止しましたが、正常に回復しました」が起きる事があった。起きるのは画面の大きさを戻した後と2度目の起動以降が多いからそんなに気にしていなかったけれど何度か起動するから問題だった。解像度を変更する...

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デイリーえるさー。NVIDIAコントロールパネルの電源管理とPhysXの設定を自動から指定にする。

ドライバの再起動と言うのが偶に起きるから設定をしてみた。NVIDIAコントロールパネルを開いたら電源管理とPhysXの設定を自動から指定にする。したんだけど何も無い時間に突然電源が落ちて再起動した様な痕跡があったから元に戻した。これとグラフィックの指定をした。再起動しないと現状が綺麗にならないから再起動した方が良いんだけど都合でしなかった。サワーを上げる前にデイリー。明日は走破だし。メセタサークル。メセタパ...

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nVidia ExperienceのDynamic Super Resolutionを使ってFullHDモニタで4K表示。

参考にした記事>> 【Geforce GTX】どんなモニターでも4K解像度でPSO2をプレイする方法Driver version 344.48 から Dynamic Super Resolution(DSR) が追加されて、モニタのサイズよりも高解像度にしてダウンサンプリング出力が出来るようになった。モニタ出力時のみモニタに合わせて縮小表示した映像を出力すると言う物の様だ。これを使って画面の大きさをフルHDモニタ(1920x1080)で4k(3840x2160)にする事が出来る。動画はSha...

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